不知道有沒有老人玩過最初版本的「天堂」?

記得是2000年左右吧,我還是個中二生(咦)

那時候的環境,真的讓我這死白目國中生有種深陷入虛擬世界不可自拔的感覺

每天都在探索未知的世界

除了新的怪物、故事之外,路上遇到的一個行人都可能變成一起練功的好夥伴

就像在真實世界一樣,每天認識新朋友

人們是那麼地親切、世界是那麼地美好

但是曾幾何時,玩家素質開始低落不說

不到兩年的光景,玩個線上遊戲,已經沒有活人可以跟自己互動了

 

啾~竟是什麼讓線上遊戲變成這樣呢

 

其一是資訊變得對稱化(更貼切來說,是之前不對稱)

google 做到了這件事情

玩任何新的遊戲,新鮮感都會在幾個月內消失

以前攻略網站很少、每個網站的資料都不完整,因此自己發現了什麼就會比別人更勝一籌

現在只要google一下,甚至各大遊戲攻略站都寫得清清楚楚,討論區也沸沸揚揚

剩下能比別人強的就是練功時間了

 

其二是外掛技術成熟

承繼上面那點的最後一句話

練功的無限迴圈是促成外掛普及的原因

沒有一個遊戲是不能掛的,只是看管理者要不要抓

而台灣的環境,對經營者來說,不抓外掛所帶來的利益,基本上是比抓外掛來得多

因此遊戲風氣就淪落為「機器人大戰」了

(附帶一提,日本人玩線上遊戲幾乎不用外掛,一旦發現絕對嚴懲

我猜測線上遊戲並不是他們娛樂的大宗,

反倒是遊戲主機、掌上主機、手機+網路比我們普及得多)

 

台灣在遊戲這方面有很多劣勢

一是網路速率低、價格昂貴(聽說澳洲是亞洲這邊少數網路比台灣爛的國家)

二是資方都只想炒短線、用完就丟,不注重質,一點都不精緻

三是跟高科技代工業一樣的問題,只懂得照著規格做、腦子想的都是降低成本,毫無創意可言

上面說的是已經很紅的網路遊戲部分

其他還沒起來的遊戲產業更不要說...

 

耶嘿。

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